一些图形学概念
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一些图形学概念

Created
Apr 8, 2024 02:56 PM
标签
图形学

基本的名词解释

  • Mesh 定义了图形的形状
  • 材质(Material)
  • 通过包含对所用纹理的引用、平铺信息、颜色色调等来定义表面应使用的渲染方式。
  • 材质的可用选项取决于材质使用的着色器
  • 着色器(Shader)是一些包含数学计算和算法的小脚本
      1. 作为图形管线(Graphic Pipeline)一部分的着色器是最常见的着色器类型
          • 它们执行一些计算来确定屏幕上像素的颜色
          • 通常是通过Shader对象使用这种类型的着色器。
      1. 计算着色器 (ComputeShader) 在常规图形管线之外,在 GPU 上执行计算。
      1. 光线追踪着色器执行与光线追踪相关的计算。
  • 根据光照输入材质配置来计算每个像素渲染的颜色
  • 材质可包含对纹理的引用,因此材质的着色器可在计算游戏对象的表面颜色时使用纹理。

render pipeline

notion image