基本的名词解释
- Mesh 定义了图形的形状
- 材质(Material)
- 通过包含对所用纹理的引用、平铺信息、颜色色调等来定义表面应使用的渲染方式。
- 材质的可用选项取决于材质使用的着色器
- 着色器(Shader)是一些包含数学计算和算法的小脚本
- 作为图形管线(Graphic Pipeline)一部分的着色器是最常见的着色器类型
- 它们执行一些计算来确定屏幕上像素的颜色
- 通常是通过Shader对象使用这种类型的着色器。
- 计算着色器 (ComputeShader) 在常规图形管线之外,在 GPU 上执行计算。
- 光线追踪着色器执行与光线追踪相关的计算。
- 根据光照输入和材质配置来计算每个像素渲染的颜色
- 材质可包含对纹理的引用,因此材质的着色器可在计算游戏对象的表面颜色时使用纹理。